Innen: Hungarian Scratch-Wiki
A Kerülj () réteggel hátrébb blokk egy Kinézet blokk és Kirakóelem blokk. A blokk megváltoztatja a szereplő elhelyezkedési rétegének értékét, a meghatározott értékkel. Ez a blokk ritkán kapcsolódik más blokkokhoz. Az elhelyezkedési réteg értékét hátrébb mozgatja, és nem előre. Amennyiben előre szeretnénk mozgatni, úgy negatív értéket kell megadni.
Előre mozgatás
A szereplők képesek előre is mozogni ennek a blokknak a használatával. Amennyiben negatív számot adunk meg, úgy a szereplő előre mozog megfelelő rétegnyit. Például
kerülj (3) réteggel hátrébb
a szereplőt 3 réteggel hátra, míg a
kerülj (-3) réteggel hátrébb
3 réteggel előre mozgatja.
Példák
Minthogy ez a blokk megváltoztatja az elhelyezkedési rétegét a szereplőnek, akkor használjuk, mikor a szereplő rétegekben elfoglalt helyét szeretnénk megváltoztatni. Néhány általános használati eset:
- A rétegek 3 dimenziós változtatása animációval
- Egy szereplő, másik mögé küldése
- Egy szereplő elhelyezése a többin (pl madártávlatból való megfigyelés esetén)
- látványos, 3 dimenziós illúzió létrehozása
Ez a blokk gyakran a Kerülj legelőre blokkal együtt van használva, így határozva meg egy Szereplő pontos helyét.
kerülj legelőre kerülj (5) réteggel hátrébb
Egy szereplőt a 6.rétegbe mozgat (5+1). Ugyanez visszafelé
kerülj (-5) réteggel hátrébb
Leghátsó réteg:
Scretcherek gyakran úgy hivatkoznak rá, hogy "kerülj leghátra" blokk, mint a Kerülj legelőre blokk. Erre egy igen egyszerű kerülőmegoldás lehetséges:
kerülj (999) réteggel hátrébb
Más megoldások
Ez a blokk nehezen helyettesíthető más blokkokkal, ugyanis nincs másik, ami a rétegeket módosítaná. mindenesetre a következő megoldás működőképes:
legyen a réteg((réteg)-(mennyiség))
Ez egy praktikus megoldás arra, hogy a szereplő egy megfelelő blokk mögé ugorjon.